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Raza Ancestral

  • Suber
  • 9 mar 2015
  • 2 Min. de lectura

Raza Ancestral

Esta raza a primera vista se ve como una raza que se especializa en el control del campo, esto debido a que tiene una gran cantidad de aliados que destruyen aliados oponentes al entrar en juego o aliados con una habilidad activable para destruir aliados. Pero esta raza no se dedica sólo a eso, también tiene una gran fuerza, en donde se tienen cartas que otorgan bonos considerables y también tienen cartas que se dedican a buscar a otros aliados ancestrales en mazo o cementerio para acelerar el juego y poblar el campo.


Entonces, las ventajas y desventajas generales de esta raza son:


Ventajas:

  • Control del campo con habilidades “Al entrar en juego” y con habilidades activables.

  • Bonos de Fuerza.

  • Aceleración del juego robando cartas y buscando aliados.

Desventajas:

  • Alto costo de oros de cartas.

A continuación se analizarán cada una de las ventajas y se verán las cartas que tienen un enfoque dedicado a eso.



Control de campo


La gracia de esto es impedir que tu oponente se llene de aliados y poder eliminarlos para poder atacar sin un posible bloqueador.

La carta principal de este tipo de juego es Enki, como se dijo en otro artículo esta carta es buena, si y solo si, puede durar más de un turno en juego, por lo que es bueno protegerlo. Pero también existen cartas reales, cortesanas y vasallas que sirven para controlar el campo. También es una buena combinación colocar Hades (Furia Extensión) en un mazo con este enfoque para tener más variedad de destrucción.

enki.png

entil.png

nargal.png

Cartas como Shamash, Enlil, Ereskigal, Nergal, Ninkilim y Alu (puedes ver las cartas de la edición Sumeria en , sumeria.myl.cl) sirven para la destrucción de aliados oponentes, la gracia es que estas cartas sirven para diferentes situaciones, por lo tanto sirven para evitar el uso de removal como Bola de Fuego y Ataque Dragón en aliados oponentes, guardándolos para situaciones especiales o guerra de talismanes.


shamash.png


Bonos de Fuerza


Este es un plus que tiene esta raza, aunque sea cara en coste de oros, si llegas a durar una cantidad de turnos decente puedes volverte tan fuerte que bastarían algunos ataques para ganar la partida.

bosque de cedros.png

Obviamente el peor enemigo de esta bonificación es Xolotl, pero siempre intenta guardar la Fé sin Límites para esa posible situación.

ishtar.png

Cartas como Ishtar, Erra y Bosque de Cedros sirven especialmente para darle poder a tus aliados. Obviamente puedes usar Tótem del Bosque en vez del tótem Bosque de Cedros, o usarlos conjuntamente para un poder descomunal.


erra.png

Aceleración del juego


Este modo de juego se basa en buscar aliados en tu mazo o cementerio por habilidades de cartas, lo mejor es que estas cartas sean aliados para poder poblar el campo.


kingu.png

Cartas como Kingul (para robar cartas), Namtar, Ishum y Sumuqan aceleran el juego, en lo personal creo que el uso de Ishum debiese ser para buscar a Ishtar.


shimucaq.png

shhum.png

namrat.png

Para finalizar este post, creo que sería entretenido ver un mazo que contenga los tres tipos de juegos anteriores, obviamente aceleración del juego viene de la mano con uno de los dos tipo de juego de esta raza, Control de campo o Bonos de Fuerza.




Créditos: Suber


 
 
 

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