Decklist: C-C-C- Combo Breaker
- guerradetalismanes
- 5 mar 2015
- 2 Min. de lectura
Este mazo contiene un concepto distinto a los mazos utilizados por todos. Es una baraja que se basa en el caballero Alarico II. Los daños logrados producidos por las combinaciones de cartas pueden llegar a ser excesivos, sorpresivos y lo mejor es que se logra en pocos turnos. Testeando este mazo e logrado que Alarico llegue a 36 de daño en el cuarto turno. De este mazo también existe la versión formato "challa" (solo vasallas y cortesanas) que también funciona excelente.

- Ventajas:
Mazo con una estrategia distinta a todos los demás, por lo que el oponente no sabe a lo que se enfrenta.
Muchos bonificadores de fuerza, los cuales juegan un rol psicológico frente al oponente.
Gracias a tantos modificadores de fuerza tenemos la posibilidad que si no es Alarico quien duplicara su fuerza, puede ser cualquiera.
Puedes defenderte varios turnos hasta que salgan las cartas que buscas, gracias a los bonificadores de fuerza.
Un solo ataque puede significar la victoria.
- Desventajas:
Poco control en el campo
.-Estrategia de mazo:
La estrategia de este mazo es conseguir darle la mayor cantidad de bonificadores de fuerza a Alarico II, para que luego la duplique o triplique y logre daños brutales. En el caso de que Alarico II no nos salga en la partida, se puede usar los bonificadores de fuerza en otros aliado (el mas recomendado es Lancelot) ya que si posees una Gladius en la mano, puedes buscar las otras dos en el cementerio, luego la Espada Templaría y lograr 26 de daño de una.
El mazo también posee juego con el cementerio en el caso de que las cartas que necesites estén destruida y buen control sobre los talismanes oponente para proteger a Alarico.
Si Alarico II llega a los 10 de daño, duplicamos su fuerza por su habilidad (quedaría en 20) y luego utilizamos Espada Templaría o en su defecto Carga Temeraria, lograríamos los 40 de fuerza, lo que se transformaría en una victoria segura.
-Combos:
Alarico + tropa de choque o teseo + 1 ataque tactico + espada templaria = 36 de daño
Lancelot + 3 Gladius+ espada templaría = 26 de daño (y esto puede aumentar aun mas si le agregamos ataque táctico, Teseo o tropa de choque).
Aliado de fuerza 2 + Teseo, ataque tactico o tropa de choque + Espada templaria = 12 de daño
- Lista de cartas
.-Oros:
13 Oros sin habilidad
.-Aliados:
3 Alarico II
3 Tropa de choque.
2 Genserico.
2 Teseo
2 Helios
1 Anubis
1 Ebisu
2 Lancelot
.-Armas:
3 Espada Templaria
3 Gladius
2 Casco Espartano
.-Talismanes:
3 Ataque Dragón
Bola de Fuego
Fe sin limite
Guillatún
Llamar a la Manada
2 Sabiduría de Odín
3 Ataque Táctico
1 Carga Temeraria
Créditos: Mr matte
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