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Totems

  • Foto del escritor: guerradetalismanes
    guerradetalismanes
  • 27 feb 2015
  • 3 Min. de lectura

Totems.

Como todos recordamos en la edición Furia la que fue la primera del esperado renacimiento de Mitos y Leyendas, los Totems eran un tipo de carta que se utilizaba bastante como soporte principal para potenciar a los aliados en juego, pero luego con la salida de la extensión comenzaron a dejarse de lado cambiándose por las armas (ej: "Gladius") que en muchos casos entraron a reemplazar a los muy jugados "Tótem del Bosque", al ver que el metagame se estaba modificando los gladiadores comenzaron a sustituir las cartas que funcionaban como "removal" de Totems por cartas que destruyeran o destierran armas, el ejemplo más claro es el cambio de "Dragón de Magma" por "Fenrir", por tanto... ¿Sería conveniente comenzar a jugar nuevamente Totems para hacer "counter" a los mazos anti-armas?

Es por eso que hoy traemos un ranking de los mejores Tótem de Furia y Extensión:


totem del bosque Mitos y Leyendas



1- Tótem del Bosque: Carta muy buena, la cual puede ser utilizada en casi todo tipo de mazos (Nigromante, Aggro, Guerrero, etc). Lo mejor que tiene esta carta es que puede hacer la diferencia tanto en early / mid / late game, ya que 1 de fuerza más en tus aliados sin importar la raza puede ser demasiado desequilibrante en caso de tener ya un ejército de aliados en juego, además de que da la ventaja de poder jugarla desde el cementerio, en los turnos finales puede marcar la diferencia. Sin embrgo, es lo que tu oponente espera a que juegues para usar su Xolotl.









piedra-del-antepasado-335x483.jpg


2- Piedra del Antepasado: "El Rey Arturo de los pobres", muchos jugadores consideran que esta carta es una challa, por su coste y porque "Rey Arturo es mejor, ya que hace lo mismo y da 2 de fuerza a los caballeros" pero.. si tenemos la ventaja de que ya los jugadores andan un poco descuidados con los removal de Tótem, esto puede causar una victoria casi segura, ya que la mayoría de los jugadores solo utilizan "Bola de Fuego" y por lo general no la utilizan de la manera correcta y sólo la juegan como un removal más para eliminar en la gran mayoría de los casos un Aliado.







circulo-de-invocacion-336x483.jpg


3- Círculo de Invocación: carta "challa" muy difícil de conseguir en sobres ( me ha tocado ver muchos sobres abrirse y casi nunca sale esta carta, por lo que puede llegar a ser más difícil de que salga que una Milenaria y en algunos casos Urs). Esta carta es un poco infravalorada, puede ser un verdadero dolor de cabeza contra los mazos Nigromantes y contra el famoso Anubis, el cual muchas veces puede cambiar toda la partida invocando al Pay to Win (Devastador, Arturo, Haquika, etc). El problema que tiene este Tótem , es que la habilidad sólo se activa en la Fase de Vigilia, por lo que si atacas al oponente, no podrás desterrar las cartas del daño al mazo sin que tu oponente tenga una oportunidad de jugarla, ahora si juegas con Mazo Daño Directo o Mazo con varios removal, funciona mucho mejor ya que puedes desterrar las cartas al momento de ser destruidas. La ventaja de que su habilidad sólo se utilice en tu Fase de Vigilia, es que lo convierte de cierta medida en un "agresor psicológico" ya que fuerzas en cierto modo a tu oponente a jugar las cartas del cementerio (haciéndole gastar oros y arruinando en parte su estrategia), y dejarlo con la duda de si bloquear y destruir sus aliados Nigromantes.





estandarte-336x483.jpg



4- Estandarte: "el motor del Mazo Guerrero", esta carta si bien sólo sirve con Mazo Guerrero, es lejos la mejor opción para agilizar el juego y es una de las razones de porqué los Guerreros son mi raza favorita de las 4.

Es una carta de bajo coste, no es única y es combinable con varias cartas de raza Guerrero. Gracias a esta carta, es que el Mazo Guerrero puede funcionar sin la mayoría de cartas Milenarias y darle frente a un Mazo Pay to Win.





Créditos: Mr. Matte

 
 
 

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